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插曲 西阵杏的冒险(1 / 2)



西阵杏从大学毕业后,毫不犹豫地应徵游戏公司。



受到喜欢游戏的兄长影响,她对游戏从小就很熟悉,带著想要亲自制作游戏的心情前来就职。



训练得差不多之后,她以企划人员的身份接到的工作,是新规游戏专案的最前线。



话虽如此,其实制作游戏不管哪一个现场都是最前线。



新规专案在杏加入时,已经经过1年半的时间。



1年半。



虽然有听说是个相当大规模的专案,但是就算算上准备期间,照理说在这时期专案也该进行一定进度了才是。



……现实却是……



「那个……前辈,关于拿到的资料我想请问一下,只有这10页而已吗……?」



「能注意到这一点很不错哪,西阵小妹!」



还是新人的杏,询问担任企划组长的前辈问题,不知何故,前辈一副豁出去的感觉并用话剧风格的夸张腔调如此回答。



制作游戏的专案,一般来说,是由被称为制作人的人担任领导者,决定游戏的方向性和定位,并负责编列预算以及编组圑队。



比制作人低一层,是被称为游戏总监,负责决定游戏内容详细部分之规格和游戏平衡之调整等,在现场指挥游戏制作的人物。他属下中的企划团队,依照专门构思设定和故事相关、设计角色的动作和招式、设计敌人的种类还有设计关卡等不同项目,来分成数个企划小组,企划组长视游戏开发规模,可能同时会设置复数职位。



杏被配置的专案,因为开发还没到达分组的阶段,所以企划组长目前只有综合性包办整体工作的这一位而已。



附带一提,游戏总监下面,如果有程式设计团队的话,就有程式组长,跟企划相同,有专门为角色对话用ADV模式写程式的程式设计师,也有专门为人物展现动作的动作模式写程式的程式设计师,采用专业分工方式。



图像方面,有负责总监督的小组长在,小组长下面是背景制作组长和背景图像团队,角色制作组长跟角色图像制作团队,如果是3D游戏的话还包括制作物件动态的团队,有了以上圑队配置,基本才得以成立。



当然,其他还有音乐跟动画影片等,担任其他游戏构成元素制作的专业分工人士存在。



回正题,这位企划组长脸上呵呵挂著空虚的笑容。



「这个游戏专案已经做了多久,你知道吗?」



「呃,我听说到目前为止大概做了1年半,做了这么长的时间,照理说应该会有更多资料吧?」



「嗯……你问题的答案,就是这些堆积如山的废案资料哟?」



「废案……资料?」



「没错。这是做到上个月为止的工作成果哟?」



「咦……到上个月为止的工作成果为什么会变成废案……?」



前辈眼神飘向远方。



「你想知道吗?」



「可能的话……想。」



「这样啊……简单用一句话来形容,就是桌袱台被翻桌了哟。」



「桌袱……?」



千金小姐出身的杏,连桌袱台是什么都不知道,在这之后,前辈只得上网大量搜寻资料来为她说明。



言归正传。



用语解说完之后,终于了解发生什么状况的杏,依然不死心继续向前辈询问。



「……所以说,就是指企划案被驳回了?」



「没错。」



「事情为什么会变成这样……?」



前辈眼神飘向远方。



「你想知道吗?」



「可能的话……想。」



「我们把游戏的测试样品展示给高层人士看……」



「然后……?」



「『关于你们做的这款连续杀人悬疑RPG。其实家父日前刚过世。我觉得有人死的游戏不太好』以上就是高层人士说的话哟──」



「这……怎么有点像是分不清游戏跟现实区别的所谓电玩脑……」



电玩脑原本的意思,是有人进行「一直玩电玩游戏说不定会造成脑部前额叶皮质的活动量降低?」这项研究时的自创词。



之后被转用作譬喻那些思考僵硬,认为电玩游戏就是罪恶的固执人种,称呼他们是电玩脑或是电玩脑脑。但是,一般玩家并不会把游戏和现实发生的事情搞混,那些装作自己很善良自称担心玩家会把两者混同的人种,反而才像是所谓被电玩游戏给荼毒脑部的人,前文的意思比较接近用『电玩脑』来揶揄这种人。